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Clem
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MessageSujet: Re: Suggestions   Ven 18 Sep - 22:20

J'ai fait une mise à jour générale au niveau des images, en changeant la disposition du texte sur chaque carte. C'est aussi plus clair qu'avant: pas de lettres trop collées, etc. J'ai également changé l'image de celle du contaminé.

Spoiler:
 


EDIT: Dans la foulée, j'ai aussi fait les smileys avec les titres visibles.

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Suggestions   Ven 18 Sep - 22:59

Excellent, merci Clem !

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Mao
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MessageSujet: Re: Suggestions   Ven 18 Sep - 23:27

Genial! je serait plus obligé d'aller fouiller le topic des regles pour connaitre mon role xD
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Killy
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MessageSujet: Re: Suggestions   Sam 19 Sep - 0:35

gg clem !

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Clem
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MessageSujet: Re: Suggestions   Sam 19 Sep - 10:24

J'ai oublié d'envoyer celle avec Roll.



EDIT: Rah, le sniper aussi, c'est dingue ça. J'ai l'impression qu'Imageshack n'avait pas tout affiché du 1er coup.


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MessageSujet: Re: Suggestions   Sam 19 Sep - 11:23

Je me permets de suggérer de changer de Roll, une Roll classique aurait beaucoup plus de charme qu'une Roll.exe Mr.Red

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MessageSujet: Re: Suggestions   Sam 19 Sep - 14:34

* Donne un coup de pied dans le derrière de Killy *

* Tousse *

Sinon je suggère que l'on mette en place la carte du dictateur de Clem. Certes elle est puissante, mais comme tout le monde l'a dit, son pouvoir serait à la discrétion du MJ. J'aimerais rappeler en même temps la proposition que j'ai fait il y a un bail de cela. Celle qui consiste à rajouter un Fou du village et un voleur.

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Clem
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MessageSujet: Re: Suggestions   Sam 19 Sep - 15:19

La carte de dictateur de Syric, voyons. J'ai juste transposé l'idée en image. Smile
Ouais, faut voir si on fait une mini-liste comme je l'ai suggéré ou si on prend un cas et point barre pour que ça soit moins compliqué. J'éditerai le texte d ela carte en conséquence et je ferai une miniature.

Une petite quote au sujet du fou du village et du voleur pour éviter à tout le monde de revenir 3/4 pages en arrière:

Citation:
1) Le fou du village : Ce personnage est bien drôle quand la personne le joue bien. Tout au long de la partie, il joue comme s'il était un simple habitant. Puis lorsque UNE personne vote contre lui, il est obligé de dire qu'il est le fou du village et personne ne peut le tuer. Sauf les Mavericks... Étant donné le fait qu'il soit fou, personne ne le soupçonne car il n'est pas assez intelligent pour tuer un autre être humain. Une fois que son rôle est dévoilé, il pourra poster des spoilers durant la NUIT SEULEMENT! Bien sûr, il a le droit de dire que des conneries. Par exemple : LA VIE EST BELLE ET JE T'AIME CLEM ! TU ES UN DIEU !!! Il pourra écrire autant de conneries qu'il le voudra. Une fois que le jour se lève, il ne peut pas voter, il ne peut pas accuser un joueur, il ne peut pas dévoiler le rôle d'un joueur. Mais, il peut dire tout ce qu'il veut pour faire rire et s'amuser !

3) Le voleur : Aaahh... Le voleur tant de plaisirs à travers cette carte. C'est une carte compliquée à utiliser, mais il est tellement bien. Au début de la partie, avant même que le Cupidon se réveille. Le MJ réveille le voleur. Le voleur n'agit que durant la première nuit tout comme Cupidon. Mais celui-ci a plusieurs options :

- Il peut échanger sa carte avec un joueur de son choix. Il prend le rôle du joueur choisi et la victime devient un simple habitant. La victime sera prévenue par MP.
- Il peut échanger les cartes de deux joueurs ! Le Joueur A prend alors le rôle du joueur B et le joueur B prend le rôle du joueur A. C'est le voleur qui choisit les deux victimes. Les victimes seront prévenues par MP.
- Le voleur peut aussi décider de choisir la carte de son choix. Dans ce cas, le MJ lui propose 5 cartes prisent au hasard dans les cartes du paquet de DÉPART. Ensuite, le voleur choisit la carte qu'il veut parmi les 5. Par exemple, le MJ propose : Cupidon, Simple habitant, Infirmière, Maverick Pandoméniaque, H4cker. Si par exemple le voleur prend l'infirmière, il sera désigné infirmière #2. Durant les nuits, l'infirmière #1 se réveille en premier ensuite, c'est l'infirmière #2 qui se réveille. Ce sera préciser par le MJ durant la partie. Oui, nous connaîtrons alors le rôle qu'a pris le voleur, mais ce sera justement encore plus énervant pour les joueurs ! Il peut y avoir deux cupidons aussi ! Bien sûr, le voleur pourra lire les spoilers du cupidon #1 pour ne pas choisir les mêmes victimes. Ainsi de suite pour les infirmières. ILS NE POURRONT PAS SE CONSULTER.
- Il peut aussi décider de ne rien faire. Ce qui est nul. Mr. Green


Je n'ai pas très bien compris pour le fou du village: en gros, c'est un perso qui ne sert à rien, j'ai bon?

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MessageSujet: Re: Suggestions   Sam 19 Sep - 16:55

Je suis contre le fou du village.

C'est déjà assez lourd de gérer une partie entière, si on doit rajouter un malade qui peut faire tout ce qu'il veut, on est pas sorti. de l'auberge.

De plus, les joueurs déjà morts ont déjà l'écrasante majorité de ses capacités.

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MessageSujet: Re: Suggestions   Sam 19 Sep - 17:07

le fou sert à rein
formellement contre

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MessageSujet: Re: Suggestions   Sam 19 Sep - 17:17

J'avoue aussi que le fou du village serait de la merde. ^^" JE n'y avais sûrement pas pensé sur le coup. Oubliez la s'il-vous-plaît. En fait, je voulais surtout que l'on parle du voleur... Comme je l'ait dit, elle est compliquée à utiliser, mais on peut toujours la tester.

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MessageSujet: Re: Suggestions   Sam 19 Sep - 18:10

A force de crée autant de rôle différent, on aura plus de simple habitant.

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MessageSujet: Re: Suggestions   Sam 19 Sep - 18:11

Je suis également contre le fou, pour les raison pré-citées, et...je veux TOUJOURS une nouvelle image pour Roll
*balance une tarte aux...maroilles sur magnet * Mr.Red

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MessageSujet: Re: Suggestions   Sam 19 Sep - 19:33

je plussoie killy, il nous faut la roll originale^^

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MessageSujet: Re: Suggestions   Sam 19 Sep - 19:42

Je propose pour eventuellement accelerer quelque peu le jeu de faire intervenir si possible plusieurs joueurs en meme temps la nuit, par exemple Cupidon, la voyante et les mav peuvent avoir leur tour en meme temps sans que cela ne gene le deroulement de la partie. (Le MJ pourrait alors faire comme maintenant un post pour faire intervenir chaque role, mais il les post en meme temps quand c'est possible)
Qu'en dites vous?
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