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Clem
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MessageSujet: Re: Images   Jeu 29 Mar - 16:39

Axl a écrit:
Zéro de MMZ est déjà limite.

ouais, il a même un string (non seulement l'armure rétrécit avec le temps, mais le slip aussi! dans zn y'en a même pas!)
Citation:

Même si Megaman est une fiction, par exemple, le dash venant de grandes boots pouvait faire rêver alors que là, un gamin sans armure qui a des supers pouvoirs, on en revient à Dragon Ball Z presque...

il y a une faille dans ton raisonnement: ça n'a rien a voir avec dbz

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Emmanuel
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MessageSujet: Re: Images   Dim 1 Juil - 6:59

Ce que je veux dire Clem, c'est le fait que pour avoir un certain pouvoir, il faut bien une armure en nanomachine d'une certaine épaisseur pour stocker et gérer l'énergie.

C'est vrai que j'étais enfant quand j'avais eu mm2 sur nes Rolling Eyes ...mais au moins, il y avait une vraie difficulté et du fun. Je crois que la culture en société se puérilise car il y a un problème d'esprit commercial facile, on veut vendre vite avec des nouveautés, ce qui n'est pas forcemment bien. Ils auraient continué la série des mm originaux jusquà 20 et pareil pour la série X jusqu'à 30 (pk pas Laughing ), en restant en 2D bien sur, que ça ne m'aurait pas dérangé Very Happy
J'aurais adoré même...mais après pour trouver de bonnes nouvelles musiques, faudra leur laisser du temps ("vite fait" mal fait comme on dit!)

J'ai fait joué à un jeune de 10ans environ de ma famille à megaman 2, il était incapable de faire plusieurs mètres sans se faire tuer...car il faut de l'habitude, par contre il adorait les musiques !!! Bon, avec de l'entrainement, on y arrive tous Smile

Tout ça pour dire que les mmbn/ mmz ne sont pas la série que capcom aurait dû faire sous Nintendo, ils auraient du mieux fait de rester sur playstation avec les mmX4,5,6 (que du bonheur pur!!! Crying or Very sad )

Les megaman battle network ne sont qu'un produit commercial fait pour satisfaire les jeunes sans gout de lucidité et de talent de chez Nintendo (pokemon attitude).

(bon j'ai la Wii et la DS mais c uniquement pour les jeux megamans...)
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Elecman
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MessageSujet: Re: Images   Dim 1 Juil - 20:21

Emmanuel a écrit:

Les megaman battle network ne sont qu'un produit commercial fait pour satisfaire les jeunes sans gout de lucidité et de talent de chez Nintendo (pokemon attitude).


Mouais...n'empêche que j'ai pas eu besoin d'avoir 10 ans et d'être pro-N pour apprécier la série. Et puis au cas où tu le saurai pas, même si ça fait commercial, ça n'empêche pas les jeux d'être bons (très bon même)donc pour moi il est normal que ça attire du monde.

Pis pour répondre à la question de la difficulté: aujourd'hui tu as de l'expérience dans le monde du jeux vidéo ce qui explique forcément le contraste par rapport à avant où tu avais dix ans et où tu n'avais pas beaucoup d'expérience (à moins que tu ai commencé à 3 ans comme moi lol). Mais bon en même temps, une critique comme ça peut se comprendre parfois...

Bon sinon j'espère que ca sortira en France, voir ce que ça donne un peu.

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Citation:
le meilleur c'est le putain de zero maverick dark il a trop la classe se gros con
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Evilmad
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MessageSujet: Re: Images   Ven 6 Juil - 22:35

Comment on peut insulter de cette façon , megamanEXE ,c'est bien commercial mais c'est pas si facile(quand on joue depuis 3 jours)
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Clem
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MessageSujet: Re: Images   Ven 6 Juil - 22:56

S'il vous plait, retour au sujet...

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Tork
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MessageSujet: Re: Images   Mar 10 Juil - 1:38

le boss s apelle ox fire
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Moussx
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MessageSujet: Re: Images   Mar 10 Juil - 10:40

C'est le tout premier boss du jeu

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Moussx, connerie inside (Membre de PRXXL, LAVF et ULC)
(Fanta kicks, Sprite shots et Schweppes punches prêts)
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Tork
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MessageSujet: Re: Images   Mar 10 Juil - 13:30

a bon je pensè que c était cygnus

MOT DU MODO: Essaie de faire des efforts, s'il te plait.
Du genre: "Ah bon, je pensais que c'était Cygnus..."
Cest plus lisible, tu trouves pas? Wink
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Math49
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MessageSujet: Re: Images   Mer 11 Juil - 10:46

Bon moi qui ait Ryuusei no Rockman Dragon je peut vous dire que c'est tout de meme vachement fluide ^^.

euh ce que j'ai vu plus haut me trouble ... ca dit que les RockMan de maintenant sont pas asser dur ? Je veut pas Charié le Monde Mais moi qui cherche de vrai challenge dans le jeux vidéo j'en ait trouver que dans mégaman ou dans de tres rares séries ... et Emmanuel tu me fait rire ^^ ne prend pas les gamins de 10 ans pour des tares s'il te plaît . Quand t'auras Fait Rockman ZX et les Zero en hard en rang S et MMX 8 en Rang AAA tu viendra faire mumuse avec nous ^^

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Emmanuel
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MessageSujet: Re: Images   Sam 14 Juil - 3:19

C'est toi qui frime pour des pseudo modes difficiles, un mode difficile où on t'enleve du gameplay (capacités du héros), c'est pas un mode difficile, il suffit juste de refaire ces jeux (mmz, mmx8 ou mmzx) en mode normal mais en utilisant autant les capacités du héros que le mode hard et en faisant attention de se faire toucher le moins possible...c'est carrement sans intérêt et inutile...

Je voulais dire que les Megaman Battle Network étaient faciles, n'importe qui peut les finir...c'est ça les problemes, je voulais parler de la génération "pokémon" et autres de ce genre (jeu 3 version bleu et rouge etc)... Tu aimes les MMBN? Je croyais que non Shocked

Par contre les Megaman Zero sont difficiles, ça oui, j'ai eu beaucoup de mal pour le premier, c'est lui qui a failli me faire abandonné la série. Mais une fois le 1 fini avec persévérance, j'ai voulu continué Smile

Je parlais des MMZ pour la dégaine du perso et le scénario...ET AUSSI qu'un MEGAMAN pour moi est un jeu auquel on se bat contre des boss (8 robots masters + des boss spéciaux supplémentaires genre Darkman) qui nous donne un pouvoir qui se rapporte à un élément spécial/une technique d'attaque. C'est ça qui faisait le principe révolutionnaire du jeu mm classic et mmX, une armure de base, des boss charismatiques fun avec de la très bonne musique et des pouvoirs utiles et originaux. Chaque pouvoir avait plus ou moins son utilité, sa "place" dans le jeu (mm1, Wily stage 1 au début, le pouvoir de la glace aide au début Wink . Dans certains mmx, un peu moins, vu les armures (vous avez vu le pouvoir que l'on gagne apres avoir battu la baleine dans X5? Ca craint...) et dans mmz, PAS du tout Exclamation

Voilà pourquoi je prefere largement l'idée des MM Classique (lintérêt des pouvoirs dans le jeu) et MMX (pour les armures). MMZ perd l'idée et MMBN perd carrement l'intérêt..... pig

Et puis je le repete, mes propos, c'était pour les Megaman Battle Network...le principe est sympa (jeu de stratégie à la sauce megaman) mais je préfère un bon jeu de shoot Wink

Désolé Clem pour être sorti du sujet, mais je voulais mettre les choses au point Rolling Eyes
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Math49
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MessageSujet: Re: Images   Sam 14 Juil - 12:01

Retour au sujet parceque je pourait parler pendant des heures sur ce sujet ....
Et je me la frime pas vu que je suis incapble de faire X8 en AAA ...ya que zero mav qui en est capable Very Happy et si tu trouve ca pseudo difficile ... bah quesque j'y peut ca serait plus toi le frimeur ...

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MessageSujet: Re: Images   Sam 14 Juil - 12:25

X8, une fois que t'a fini le mode difficile, ça suffit. Pas besoin de se prendre la tête à faire les niveaux à la perfection, c du par coeur inutile.

Pour en revenir à Star Force, je voudrais savoir, si d'autres de cette série sont à prévoir! Il y a mmZXA mais pour MMSF ?...
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Zero Maverick
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Taureau Buffle
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MessageSujet: Re: Images   Sam 14 Juil - 12:29

si tu regardais les news, tu verrais qu'un Ryusei no Rockman 2 est prévu

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Soluce de Star Force 3 sur le site The Rockman World
Episode 21 de Ryûsei no Rockman Tribe en vostfr sur la Reploid-Team : RnRT c'est fini ^^
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Clem
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MessageSujet: Re: Images   Sam 14 Juil - 15:12

Je pense que je vais fermer ce topic au prochain problème. Il est destiné aux images mais part trop en sucette. Si le prochain post ne parle pas d'image, c'est lock direct.

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jaymz456
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MessageSujet: Re: Images   Lun 13 Aoû - 8:57

Hop ! Un ptit bout de ma collection perso :



J'en profite également pour dire aux amateurs d'import que les trois opus StarForce en version Jap sont à 9.99$ chacun sur PlayAsia. Wink (soit environ 20€ les trois Mr. Green )
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