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 Mégaman starforce 3 : Les noises changes

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Quelle Version compter-vous acheter ou laquelle avez-vous si c'est déja fait ?
Black Ace
60%
 60% [ 3 ]
Red Joker
40%
 40% [ 2 ]
Total des votes : 5
 

AuteurMessage
Zerker61
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MessageSujet: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Mar 9 Déc - 20:02

Bonjour à tous !

Si vous avez des info a ce sujet, n'hésitez pas à les communiquer sur ce forum merci !

Ce que nous savons déja :

Finalized Noise Changes :

- Black Ace : Les cartes dans le dossier changeront, l'attaque Warrock a 2 fois plus de puissance, Buster au Level max, verrouillage automatique, Air Shoes, Float Shoes, Quick Gauge, NFB : Black End Galaxy.

- Red Joker : Les cartes dans le dossier changeront, l'attaque Warrock a 2 fois plus de puissance, Buster au Level max, Super Armor, Status Guard, NFB: Red Gaia Eraser.

Noise Changes, version Black Ace :

- Libra Noise : Elément feu et eau, faible contre les attaques cassantes, +10 de puissance aux cartes de types feu et eau, 5% de PV récupéré lors de l'utilisation de cartes non-élémental, Tir Chargé : "Side Spread", NFB : "Meteorite Barrage".

- Corvus Noise : Elément Feu, faible contres les attaques d'eau, +30 de puissance aux cartes de type feu, immunisé contre "les casess poison, HP bug et cartes trou noir", Tir chargé : "Shocking Flare", NFB : "Atomic Blazer".

- Cancer Noise : Elément eau, faible contre les attaques électriques, +30 de puissance aux cartes de type eau, cartes eau emprisonnent ennemis dans des bulles, Tir chargé : "Bubble Shoot", NFB : "Dynamic Wave".

- Gemini Noise : Elément électrique, faible contre les attaques de type bois, +30 de puissance aux cartes de type électrique, attaques d'épée paralyse, peux utiliser le system de Tag de EXE6 quand équipé, Tir chargé : "Rocket Knuckle", NFB : "Thunderbolt Blade".

- Ophiuchus Noise : Elément bois, faible contre les attaques de type feu, +20 de puissance aux cartes de type bois, cartes non-elemental rendent confus les ennemis, immuniser contre la confusion et l'aveuglement, Tir chargé : "Green Shot", NFB : "Elemental Cyclone".


Noise Changes, version Red Joker :

- Cygnus Noise : Elément vent, faible contre les épée, +10 de puissance aux cartes non-elemental, +30 aux cartes de types vent, Air Shoes, Float Shoes, Tir chargé : "Feather Vulcan", NFB : "Meteorite Barrage'.

- Ox Noise : Elément feu, faible contre les attaques de type eau, +50 de puissance aux cartes de type feu, Super Armor, Verrouillage automatique avec cartes cassantes, Tir chargé : "Heat Cannon", NFB : "Atomic Blazer".

- Virgo Noise : Elément eau, faible contre les attaques électriques, +30 de puissance aux cartes eau, immunisé contre le gel et la mise en bulle, Tir chargé : "Aqua Wave", NFB : "Dynamic Wave".

- Crown Noise : Elément électrique, faible contre les attaques de bois, +20 de puissance aux cartes de type électrique, invoque une carte spéciale à chaque tour, cartes non-elemental peuvent rendre aveugle, Tir chargé : "Plasma Shot", NFB : "Thunderbolt Blade".

- Wolf Noise : Elément bois, faible contre les attaques de type feu, +10 de puissance aux cartes de type bois, +30 de puissance aux cartes de type épée, Quick Gauge, Verrouillage automatique avec les cartes de type bois, Tir chargé : "Shock Claw", NFB : "Elemental Cyclone".

Il y aurait aussi :

- Burai noise : Elément neutre, Pas de faiblesses, +50 aux épées imuniser contre gel et paral, anti-veroullage, Tir Chargé : Aucun, NFB : Aucun

- Acid Noise : Elément neutre, Pas de faiblesses, +50 aux épée, +10 aux cartes élémentaire, auto-verrouillage, annule garde enemis, Tir Chargé ; Aucun, NFB : Aucun

-Joker Noise : Elément neutre, Pas de faiblesses, +50 aux cartes cassantes, +10 aux cartes non élémentaires, auto-verrouillage aux cartes cassantes, les enemis non élémentaires perdent PV pendant battaile, Tir Chargé : Aucun, NFB : Aucun

*Note* : Ces Noises Changes sont cacheés, elle sont surement difficiles a trouver. Il se peut que je me soit trompé car cela vient d'un site américain.


Voici des images (copier coller le lien) :

http://saitonetwork.files.wordpress.com/2008/07/a-few-of-noise-changes.jpg

http://saitonetwork.files.wordpress.com/2008/08/huge-ryuusei-3-update-2.jpg


Bonne nouvelle : Il pourrait y avoir des fusions de noises. On pourrait donc fusionner les noises changes pour cumuler les abilitées. Cette info est presque sur a 100% car je l'ai piqué sur le site officiel japonnais.

Regargez sur cette image si vous ne me croyer pas ! (copier coller le lien)

http://www.capcom.co.jp/ryusei3/system03.html



C'est tout pour l'instant mais si vous avez du new, n'hésitez pas !

A+
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LuigiBlood
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MessageSujet: Re: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Mer 10 Déc - 0:14

Euh, pour les noises changes, ceux de Black Ace et Red Joker, en fait, ils y sont tous accessibles (en faut ceux qui sont censés etre dans Red Joker sont dans Black Ace et vice versa), j'ai un pote qui a Black Ace et qui a eu Wolf Noise...
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Zerker61
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MessageSujet: Re: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Mer 10 Déc - 19:21

A ok merci, le site sur lequel j'ai pris l'info a du se tromper (maudits sites Américain )
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MessageSujet: Re: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Jeu 11 Déc - 11:40

Zerker61 : Pour la fusion des Noises c'était déjà sur, je l'avais déjà dit dans les news
Et le Burai Noise, c'est sur et certain qu'il existe (il suffit de ne pas avoir de frere et d'utiliser des cartes épées pour l'obtenir)
Il y a déjà plein de topic avec des infos sur le jeu dans la 1ère catégorie du forum
LuigiBlood : tu es sur de toi la ? Il parlait peut etre du Wolf obtenu via une carte de frere/rival et a fait une fusion a partir d'un Noise qu'il avait actuellement

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MessageSujet: Re: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Jeu 11 Déc - 12:44

Zero Maverick a écrit:
LuigiBlood : tu es sur de toi la ? Il parlait peut etre du Wolf obtenu via une carte de frere/rival et a fait une fusion a partir d'un Noise qu'il avait actuellement

Je suis sur de moi, j'ai eu un Noise Change, je suis tombé sur Crown Noise sur Black Ace, donc je ne peux pas être plus sur que ça, mais j'ai pas trop aimé ce Noise la, j'ai du garder mon Corvus Noise.
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MessageSujet: Re: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Jeu 11 Déc - 19:17

Ah oki, je ne le savais pas
Faut dire, je n'ai pas eut trop le temps d'y jouer depuis que je l'ai fini donc
Bah merci pour cette information ^^

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MessageSujet: Re: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Ven 12 Déc - 13:37

Je déconfirme ce que j'ai dis, j'ai confondu Crown Noise par Libra Noise... Et en plus mon pote avait un code (avec les lettres) avec son Noise...

edit : Et je reconfirme, j'ai un frere utilisant Black Ace avec Wolf Noise. Je vais vous donner l'image quand j'aurai le temps.
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MessageSujet: Re: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Sam 13 Déc - 0:39

C'est peut être encore un code ^^"

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MessageSujet: Re: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Sam 20 Déc - 17:26

Bon, il n'y a plus beaucoup de news puisque nous savons déjà presque tout à se sujet mais voici une une image de Burai Noise pour ce qui n'ont pas encore le jeu et qui voudraient voir a quoi il ressemble :

http://www.capcom.co.jp/ryusei3/img_wavestation/hensin/illust17.jpg
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MessageSujet: Re: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Sam 20 Déc - 18:41

Déjà montré dans la news du Burai Noise

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MessageSujet: Re: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Jeu 1 Jan - 21:22

Encore 1an avant une sortie fr,je suis tenté de les prendre en us meme si ils change les noms,ce sera quoi cette fois,Blood joker et shadow ace?

What the fuck ?!?
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MessageSujet: Re: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Ven 2 Jan - 14:48

Non, je pense que ça restera comme ça, personellement, je ne vois pas d'autres traductions a Red Joker et Black Ace, etant donné que c'est par rapport aux cartes...
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MessageSujet: Re: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Ven 9 Jan - 11:07

Zero Maverick a écrit:
C'est peut être encore un code ^^"


je ne croit pas que c'est un code parce que en jouant avec ma dexieme partie j'ai eu ox noise alors que j'ai black ace
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MessageSujet: Re: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Ven 9 Jan - 12:39

ok ok donc maintenant c'est sûr, on peut avoir tous Noise Change dans chaque version
Mais est ce que vous les avez eut après avoir fini le jeu ou directement durant l'histoire ? (je pense à une limitation de Noise tant que le boss final n'est pas vaincu)

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MessageSujet: Re: Mégaman starforce 3 : Les noises changes   Ven 9 Jan - 12:50

j'ai eu ox noise durant l'histoire (je ne l'ai pas encore terminé)
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