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 Megaman Memories 2

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Tango


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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Mer 14 Nov 2012 - 20:15

Le membre 'Crush Crawfish' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé à 6 faces' :

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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Mer 14 Nov 2012 - 20:17

Le plateau
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Les régles
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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Mer 14 Nov 2012 - 20:24

Je joue.
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Tango


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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Mer 14 Nov 2012 - 20:24

Le membre 'Suby' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé à 6 faces' :

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Aswell


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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Mer 14 Nov 2012 - 20:25

Le plateau
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Les régles
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Joueur Tour Case
Shiny 1 5
Sephi 1 53
Druggy 1 8
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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Mer 14 Nov 2012 - 20:48

Jo a écrit:
Jo déménage, Jo n'a pas nécessairement la tête à passer sur les jeux pour faire plaisir à tout le monde alors qu'il a déplacé cartons et meubles la veille et qu'il déplacera cartons et meubles le lendemain, donc Jo s'excuse si il a saoulé quelqu'un, mais Jo n'a pas non plus 100% de son temps à consacrer à un jeu en ce moment.

Et Jo s'excuse franchement, même si aujourd'hui, Jo est "un peu" agacé suite à une semaine plus ou moins chargée.

Jo parle de lui à la troisième personne maintenant ?

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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Mer 14 Nov 2012 - 21:09

Quand Jo est agacé, oui, il parle de lui à la troisième personne. ^^

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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 0:25

Shiny a oublié de jouer alors qu'il s'est connecté il y a moins de 24 heures :/
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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 1:40

Du coup c'est à Sephi.
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Shiny


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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 8:22

Suby a écrit:
Shiny a oublié de jouer alors qu'il s'est connecté il y a moins de 24 heures :/

C'est via mon téléphone :/
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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 11:24

Du coup je joue ou je joue pas ?

Tu peux pas faire les lancé de dé via le tel shiny ? (Il me semble que je peux sur le miens).

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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 11:42

Arf, ok :/

Je crois qu'on peut mais faut activer la version "classique" et pas la version "mobile" quand on est sur le téléphone.
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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 12:12

Du coup tu peux jouer Sephi oui ^^
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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 12:41

Bon bah c'est partie alors.

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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 12:41

Le membre 'Sephi' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé à 6 faces' :

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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 12:42

Le plateau
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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 12:57

Je veux pas jouer au petit avocat, mais dans ce cas là, je trouve que Shiny était quand même un peu dans l'impossibilité de jouer. N'oublions pas que c'est un simple jeu et que si il n'a pas la possibilité de jouer, il ne va pas se forcer en allant sonner chez le premier venu pour squatter la connexion du mec 30 secondes le temps de jouer. Ça serait dommage d'encore transformer un jeu sympa en course contre la montre.

Idem quand c'était à moi de jouer, j'ai même pas eu l'occasion de me connecter entre le moment ou Crush avait mis son message comme quoi c'est à moi de jouer et le message de Punk disant que c'était plus mon tour (au passage, Punk, j'ai rien contre le fait que tu sois à cheval sur les horaires, c'est ton droit, mais comme le dirait une certaine personne, Know your role, t'es pas le MJ et c'est pas à toi de décider quand les autres jouent et quand ils ne jouent plus).

Voilà, j'ai fais mon chieur, je suis satisfait. On peut continuer.

_________________

Appelez-moi Suby !
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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 13:03

Perso je préférais le système de la première partie où chacun jouait quand il voulait/pouvait et où on attendait simplement que tout le monde ait lancé le dé pendant le tour de jeu en cours avant de passer au suivant.
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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 13:08

+1 Suby.

Là, franchement, je veux bien jouer, mais en plein déménagement, je peux pas assurer de me connecter dans les 24 heures. Jo aussi. Donc c'est un peu chiant de rentrer et de voir un message de Punk disant que notre tour est passé.

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Tango


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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 13:08

Le membre 'Druggy' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'Dé à 6 faces' :

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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 13:09

Le plateau
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L'Empereur

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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 14:31

oulà, je prends cher^^

bah ça va être très simple

oui, en effet, c'est pas à moi de décider la fin du tour d'un joueur, c'est au MJ

Or, le MJ a défini ça ds les règles au début (24h)

Je ne fais donc pas mon MJ, je suis juste un honnête citoyen qui, au lieu de faire traîner le jeu + longtemps et bloquer les joueurs suivants, leur annonce que c'est à eux de jouer, afin de rendre le jeu fluide.

Si rien n'avait été défini au début, je ne serai pas intervenu. Comme quoi, c'est bien le MJ qui a le contrôle sur la partie et je suis innocent Smile

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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Ven 16 Nov 2012 - 14:50

J'ai voulu tester, apparemment ça ne fonctionne pas trop. D'autant plus que Jo et Druggy sont très occupés en ce moment.

Bon ça reste un jeu.
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Finalpit


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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Sam 17 Nov 2012 - 13:51

Sorry du retard, pas eu la motivation/temps de me co plus tôt =s

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Tango


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MessageSujet: Re: Megaman Memories 2   Sam 17 Nov 2012 - 13:51

Le membre 'Finalpit' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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