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 [Megaman 9] Concept arts non utilisés pour les boss

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Emmanuel


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MessageSujet: [Megaman 9] Concept arts non utilisés pour les boss   Mar 18 Déc 2012 - 7:06

Peut être que vous vous êtes déjà demandés à quoi pouvait ressembler les boss de mm9 à la base, ou les premiers croquis, et bien, je peux vous dire que pour certains, peut être que vous serez frustrés de ne pas les avoir vu !

Tout est sur le R20+5: Rockman and Rockman X Official Complete Works.

On peut voir que certains robotmasters à la base, comme splash woman, aurait dû être un "man", idem pour Hornet qui aurait dû être une woman.

Ocean Man:


Hornet Woman:


Ainsi que d'autres comme les ennemis, boss etc...

Plus d'images sur http://www.themmnetwork.com/2012/12/17/concepts-unearthed-the-beginnings-of-mega-man-9/#more-19590


Peut être que certains design faisait trop déjà vu, Ocean me rappelle un peu EXE comme la windsoul; l'autre forme verte de Tornado fait un peu Windman/Windman.exe...Hornet woman ne fait pas super méchante mais bon...je regrette surtout pour Ocean Man qui a la classe je trouve ^^
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UMX


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MAF Hunter
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MessageSujet: Re: [Megaman 9] Concept arts non utilisés pour les boss   Mar 18 Déc 2012 - 9:25

News posté. C 'est vrai que Ocean Man a un certaine classe.

[edit] j'ai modifier ta news car les images passé pas, TMN ne permet pas l'export de photo depuis sont site.
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MessageSujet: Re: [Megaman 9] Concept arts non utilisés pour les boss   Mar 18 Déc 2012 - 10:41

Effectivement Oceanman est pas mal.

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MessageSujet: Re: [Megaman 9] Concept arts non utilisés pour les boss   Mar 18 Déc 2012 - 12:06

Je m'étais toujours demandé à quoi pouvait ressembler Honey Woman (et pas Hornet Woman), content de pouvoir la voir, elle est mignonne là où Hornet est ridicule. Le pire c'est quand on sait qu'elle s'est fait viré pour pas qu'il y ait deux RM femelles.

Je trouve Splash Man quelconque j'avoue Splash Woman est ma préféré du jeu, donc voir ce truc.

Je crois que le plus horrible c'est Tornado, heureusement qu'ils l'ont arrangé.

_________________
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Emmanuel


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MessageSujet: Re: [Megaman 9] Concept arts non utilisés pour les boss   Mar 18 Déc 2012 - 13:01

Tu parles du truc avec les panneaux solaires? omg, c'est clair ^^
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UMX


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MAF Hunter
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MessageSujet: Re: [Megaman 9] Concept arts non utilisés pour les boss   Mar 18 Déc 2012 - 13:32

NeoSpark a écrit:
Tu parles du truc avec les panneaux solaires? omg, c'est clair ^^

J'ai cru que s'étaie un prototype de galaxy man, je pensais que s’étaie un satellite xD
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[Megaman 9] Concept arts non utilisés pour les boss

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